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ストリーミングシステム

概要

ストリーミングシステムは、終わりのない 無限のデータ(ストリーム) を、到着しながらリアルタイムに処理するシステムです。書籍『ストリーミング・システム』(Tyler Akidau ほか、“Streaming Systems”)は、バッチとストリーミングを統一的に捉える理論的枠組み(Beam モデルの源流)を提示しています。

バッチ処理との違い

観点バッチストリーミング
データ有限・境界あり無限・境界なし
処理まとめて一括到着しながら逐次
レイテンシ高い低い(リアルタイム)

中心となる概念

関連トピックとの接続

関連ページ

参考資料